Projeto gameplays que atendam às necessidades de seu jogo
Escrevo roteiros e narrativas que impactam o jogador
Projeto níveis em acordo com os
objetivos de design
Alpha Stage
Denis Santos da Gazeus Games reuniu desenvolvedores participantes do programa gamelab da Mentorama para execução do game. Sou responsável pelo game design e level design do projeto ainda em desenvolvimento utilizando Unreal Engine.
Documentação você encontra aqui.
Planejamento Visual no Miro
https://miro.com/app/board/o9J_lJsFYsU=/
Game publicado na STEAM
https://store.steampowered.com/app/1830050/September_28_Pizza/
Baixe uma versão demo no itch.io
https://power-mint-game-studio.itch.io/september-28-pizza
senha de acesso: powermint
Lançamento previsto Out/22
Gabriel Luís, sócio fundador da Rastrolabs Game Studio, me pediu que fosse escrito a narrativa do jogo Roadout, um action RPG de cenário pós-apocalíptico em mundo aberto. Desenvolvi Story Bible, roteiros, personagens, diálogos e traduções para o inglês.
Game publicado na STEAM:
https://store.steampowered.com/app/1829270/RoadOut/
Roteiros e Designer de Conteúdo, clique aqui.
Mais textos você encontra neste portfólio aqui.
Nextale – Leituras Imersivas
Rafael Santos, co-founder e Head de Produtos da Nextale solicitou um desafio para mim como parte do processo seletivo para a posição de Game Designer. Venci o desafio com o projeto que segue.
Documento de Gamificação, clique aqui.
Protótipo desenvolvido no Figma, clique aqui.
Gracom Escola de Games, Animação e Efeitos Visuais
Coordenador Diemano solicitou que nossa equipe criasse um game quiz para ser portfólio dos jogos criados na escola Gracom.
Confira o desenvolvimento do game no vídeo ao lado.
Olá! Meu nome é Amadeu Terceiro e minha paixão é o design de gameplay e narrativa.
Tenho mestrado em psicologia e especialização em cinema que tem me ajudado a ver por uma lente ampliada os games que projeto nesses mais de cinco anos de experiência.
Adoro criar designs e soluções utilizando aplicações como Miro, Celtx, Microsoft Office, Google Docs, Unreal, Pacote Adobe, Arcweave, Twine, Trello, Jira, Discord e outros.
Gosto de estar sempre aprendendo mais sobre game design e/ou engines e sou bem versátil, trabalhando com times multidisciplinares e pessoas com diferentes backgrounds.
Reúno-me com os líderes do projeto e/ou clientes para ouvir as necessidades de marketing. A partir destas, são criados objetivos de game design e um documento de Pitch para o game.
Em seguida, com Pitch aprovado, começo o processo de documentação do game sempre em contato com o time de arte, design e programação.
Junto ao time de programação, iniciamos a prototipação do nível onde hipóteses de design são testadas.
Apresento a gameplay e vamos polindo o game com base em testes e métricas. Balanceamos a fim que atinjam os objetivos propostos a partir do feedback dos players.